Na początku Tower Dominion wybór dowódców jest mocno ograniczony, ale kolejne postacie odblokowują się wraz z wykonywaniem konkretnych zadań. Część z nich wpada praktycznie sama podczas normalnej gry. Przy innych trzeba świadomie poprowadzić całą rozgrywkę pod jeden konkretny cel.
Problem w tym, że gra nie zawsze jasno tłumaczy, co musi zostać wykonane podczas jednej ekspedycji, co sumuje się pomiędzy kolejnymi rozgrywkami i – co szczególnie ważne – do którego momentu mamy czas na wykonanie zadania.
Z tego poradnika dowiesz się m.in.:
- jak odblokować Frontier Mode i Endless Mode,
- jak odblokować wszystkich 30 dowódców,
- które zadania trzeba wykonać podczas jednej ekspedycji,
- które wymagania sumują się pomiędzy kolejnymi rozgrywkami,
- dlaczego wszystkie cele jednej ekspedycji trzeba ukończyć przed finałową falą,
- jak planować rozgrywki, żeby niepotrzebnie nie grindować.
Poradnik dotyczy wersji PC Tower Dominion 1.66.
Jeżeli dopiero zaczynasz grać, wcześniej zajrzyj do mojego poradnika Tower Dominion dla początkujących. Tutaj zakładam już, że wiesz mniej więcej, czym są Supply, Recon, Tech, doktryny i podstawowe budynki.

Najpierw poziomy trudności – tak odblokujesz Frontier i Endless
Najprostsza część systemu progresji jest liniowa. Zaczynamy od Difficulty 1 i kolejne poziomy otwierają się po ukończeniu poprzedniego.
| Tryb | Liczba Battlefrontów na początku | Jak odblokować | Finałowa fala |
|---|---|---|---|
| Engagement – Difficulty 1 | 1 | Dostępny od początku | 25 |
| Battle – Difficulty 2 | 2 | Ukończ Engagement | 28 |
| Campaign – Difficulty 3 | 3 | Ukończ Battle | 32 |
| War – Difficulty 4 | 4 | Ukończ Campaign | 35 |
| Frontier Mode | 4 | Ukończ War | 35 |
| Endless Mode | zależnie od wybranej trudności | Ukończ War | brak ostatniej fali |
Po pierwszym zwycięstwie na War, czyli Difficulty 4, odblokowujemy Frontier oraz Endless.
Jeżeli masz problem z War, dużo ważniejsze od dokładania kolejnych wież może być poprawienie samego układu mapy. Szerzej opisałem to w poradniku jak budować ścieżki, Battlefronty i kill zone w Tower Dominion.

Najważniejsza zasada odblokowywania dowódców – liczy się finałowa fala
To jest rzecz, którą bardzo łatwo przeoczyć. Jeżeli zadanie wymaga wykonania czegoś podczas jednej ekspedycji, musisz zdążyć przed pokonaniem finałowej fali danego poziomu trudności.
Przykład:
grasz na najłatwiejszym poziomie, masz jeden front i 25 fal. Chcesz odblokować Master of Ordnance Silnio, więc musisz postawić 3 Slovek Howitzers.
Wszystkie trzy haubice muszą stać na mapie zanim pokonasz falę 25.
Jeżeli po zwycięstwie klikniesz Endless, wylosujesz trzeci Howitzer na fali 27 i dopiero wtedy go postawisz, zadanie nie zostanie zaliczone.
To samo dotyczy m.in.:
- stawiania Miradorów,
- stawiania Platforms,
- budowy Zone Commands,
- liczby budynków podczas jednej ekspedycji,
- zdobywania doktryn,
- osiągania wymaganej produkcji Supply,
- osiągania wymaganej produkcji Recon,
- naprawiania HQ,
- zwiększania HP Headquarters.
Endless nie przedłuża czasu na wykonanie zadania.
Najłatwiej myśleć o tym tak: jeżeli grasz na Difficulty 1, masz na zadanie 25 fal. Na Difficulty 2 – 28. Na Difficulty 3 – 32. Na Difficulty 4 – 35.
Po pokonaniu finałowej fali wynik jest już w praktyce zamknięty.

Nie wszystkie odblokowania działają tak samo
Wymagania można podzielić na trzy grupy.
Zadania do wykonania przed finałową falą jednej ekspedycji
Tutaj cały warunek trzeba spełnić podczas jednej gry i przed pokonaniem ostatniej bazowej fali.
Przykładowo, jeśli trzeba postawić 12 Miradorów, to nie wystarczy mieć ich schematów ani dobudować ostatnich konstrukcji już w Endless.
Tak samo działa wymaganie produkcji. Jeśli trzeba osiągnąć 400 Supply production, odpowiednią wartość musisz osiągnąć jeszcze w standardowej części ekspedycji.
Wymagania sumowane pomiędzy rozgrywkami
Druga grupa jest znacznie przyjemniejsza. Gra zapamiętuje dotychczasowy postęp.
Dotyczy to m.in.:
- 120 postawionych budynków,
- wyprodukowania 150 000 albo 350 000 Supply,
- zabicia 50 000 lub 100 000 przeciwników,
- 150 rerolli,
- ukończenia 25 ekspedycji.
Tutaj nie trzeba wykonywać wszystkiego podczas jednej gry.
Ukończenie konkretnego poziomu trudności
Czterech dowódców otrzymujemy za zwycięstwo na konkretnych poziomach:
- Difficulty 1 – Siege Master Obivim,
- Difficulty 2 – Techno-Adept Jorg,
- Difficulty 3 – Konigmester Yevdoki,
- Difficulty 4 – Air Marshal Trevia.
Iron Dragoons – jak odblokować wszystkich dowódców?
| Dowódca | Warunek odblokowania | Jak liczony jest warunek |
|---|---|---|
| Commissar Anysia | Dostępna od początku | start |
| Warden Gerhard | Dostępny od początku | start |
| Master of Ordnance Silnio | Postaw 3 Slovek Howitzers | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Marshal Tander | Osiągnij 400 produkcji Supply | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Air Marshal Trevia | Wygraj na Difficulty 4 – War | ukończ ekspedycję |
| Army Command Staff Magel | Zdobądź 30 Doctrines | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Sergeant Gurtag | Postaw łącznie 120 budynków | suma rozgrywek |
| Colonel Agraft | Wyprodukuj łącznie 150 000 Supply | suma rozgrywek |
| Colonel Astor | Postaw 12 Miradorów | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Infiltrator Laethissa | Wykonaj 15 rerolli | jedna ekspedycja |
Na co zwrócić uwagę?
Silnio może być irytujący przede wszystkim dlatego, że jesteśmy uzależnieni od wylosowania potrzebnego budynku. Jeśli podczas Difficulty 1 trzeci Howitzer pojawi się dopiero po fali 25 w Endless, jest już za późno.
Przy Marshal Tander istotne jest natomiast słowo production. Nie chodzi o posiadanie 400 Supply w banku. Musimy doprowadzić produkcję Supply do wskazanej wartości – i zrobić to przed finałową falą.
Podobnie z Colonel Astor. Wszystkie 12 Miradorów musi zostać postawionych przed zakończeniem bazowej części ekspedycji.
Lions of Ravelski – jak odblokować wszystkich dowódców?
| Dowódca | Warunek odblokowania | Jak liczony jest warunek |
|---|---|---|
| Knazyh Denshikova | Przegraj 1 ekspedycję | suma rozgrywek |
| Artifex Hertas | Wyprodukuj łącznie 350 000 Supply | suma rozgrywek |
| Prime-Knazyh Estelia | Aktywuj łącznie 12 Neutral Buildings | suma rozgrywek |
| Rotmistr Vladask | Postaw 8 Platforms | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Dvormester Lyubov | Zniszcz łącznie 100 000 przeciwników | suma rozgrywek |
| Tank Commander Beryt | Przegraj 3 ekspedycje | suma rozgrywek |
| Rotmistr Liza | Napraw HQ łącznie o 50 000 HP | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Konigmester Yevdoki | Wygraj na Difficulty 3 – Campaign | ukończ ekspedycję |
| Archaeologist Karia | Odkryj 6 Neutral Buildings | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Legate Volkin | Wygraj 25 ekspedycji | suma rozgrywek |
Tutaj sporą część postaci można spokojnie zostawić w spokoju. Hertas, Lyubov czy Volkin powinny z czasem odblokować się przy zwykłym graniu.
Inaczej wygląda Rotmistr Vladask. Jeśli potrzebujesz 8 Platforms, wszystkie muszą pojawić się na mapie przed finałową falą. Endless nie pozwoli dobudować brakującej ósmej konstrukcji i zaliczyć zadania.
Podobnie działa Rotmistr Liza. Całe 50 000 HP naprawy musi zostać wykonane przed zakończeniem standardowej części ekspedycji.
Pargan Assault Group – jak odblokować wszystkich dowódców?
| Dowódca | Warunek odblokowania | Jak liczony jest warunek |
|---|---|---|
| Architectus Droh | Zwiększ HP Headquarters do 20 000 | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Captain Seculdi | Wydaj 10 Tech | jedna ekspedycja |
| Brigadier Kosagi | Postaw 2 Zone Commands | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Siege Master Obivim | Wygraj na Difficulty 1 – Engagement | ukończ ekspedycję |
| Major Delcia | Osiągnij 50 produkcji Recon | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Iron Captain Milio | Zniszcz łącznie 50 000 przeciwników | suma rozgrywek |
| Colonel Eleonor | Postaw 30 budynków | przed finałową falą jednej ekspedycji |
| Lieutenant Delven | Przegraj 10 ekspedycji | suma rozgrywek |
| Techno-Adept Jorg | Wygraj na Difficulty 2 – Battle | ukończ ekspedycję |
| Captain Scarlett | Wykonaj łącznie 150 rerolli | suma rozgrywek |
Przy Major Delcia znowu trzeba uważać na różnicę między posiadanym zasobem a jego produkcją. Warunek dotyczy osiągnięcia 50 Recon production. Jeżeli dobijesz do tego poziomu dopiero podczas Endless, nie pomoże to w odblokowaniu dowódcy.
Podobnie Colonel Eleonor wymaga postawienia 30 budynków jeszcze przed finałową falą.

„Wybuduj” oznacza, że budynek naprawdę musi znaleźć się na mapie
Jeżeli warunek brzmi „Build 3 Slovek Howitzers”, samo posiadanie schematu nie wystarczy. Wymagane konstrukcje muszą zostać faktycznie postawione na mapie.
Dotyczy to również:
- Miradorów,
- Platforms,
- Zone Commands.
Do tego dochodzi druga zasada: muszą znaleźć się na mapie przed pokonaniem finałowej fali.
Jeśli więc dostaniesz trzeci potrzebny budynek tuż przed końcem rozgrywki, postaw go nawet wtedy, gdy nie znajduje się w idealnym miejscu. Przy próbie odblokowania dowódcy ważniejsze jest wykonanie warunku niż optymalne ustawienie konstrukcji.

Produkcja Supply i Recon również ma limit czasu
Łatwo założyć, że skoro Endless pozwala rozbudowywać bazę bez określonego końca, można tam spokojnie dokończyć zadania ekonomiczne. Nie można.
Jeśli grasz na Difficulty 1 i próbujesz osiągnąć:
- 400 Supply production dla Marshal Tander,
- 50 Recon production dla Major Delcia,
masz na to tylko 25 standardowych fal.
Na Difficulty 2 masz 28 fal, na Difficulty 3 – 32, a na Difficulty 4 – 35.
Po pokonaniu finałowej fali wejście do Endless nie przedłuża limitu. To oznacza, że przy zadaniach produkcyjnych warto od początku rozgrywki inwestować w odpowiednią ekonomię. Próba gwałtownego podbijania produkcji kilka fal przed końcem często kończy się tym, że po prostu zabraknie czasu.
Czy trzeba grać odpowiednią frakcją?
Nie.
Podział powyżej mówi przede wszystkim, do której frakcji należy odblokowywany dowódca. Same zadania nie są ograniczone wyłącznie do tej frakcji. Jeżeli podczas gry inną frakcją spełnisz odpowiedni warunek, również możesz zrobić postęp w kierunku odblokowania postaci.
Jak najszybciej odblokować dużą część dowódców?
Nie próbowałbym od razu farmić każdego zadania osobno.
Najpierw zrobiłbym cztery podstawowe zwycięstwa:
Engagement → Battle → Campaign → War
Daje nam to:
- Siege Master Obivim,
- Techno-Adept Jorg,
- Konigmester Yevdoki,
- Air Marshal Trevia,
a dodatkowo odblokowuje Frontier i Endless.
W międzyczasie nabijamy też statystyki sumowane pomiędzy rozgrywkami: budynki, produkcję Supply, liczbę przeciwników, rerolle itd. Dopiero później zabrałbym się za konkretne zadania ograniczone do jednej ekspedycji.
Jedna ekspedycja – jeden główny cel
To według mnie najwygodniejsza metoda.
Załóżmy, że podczas jednej rozgrywki próbujemy jednocześnie:
- postawić 3 Slovek Howitzers,
- zdobyć 30 doktryn,
- postawić 12 Miradorów,
- osiągnąć 400 Supply production.
Teoretycznie można mieć szczęście i zrobić kilka takich rzeczy naraz.
W praktyce każdy z tych celów wpływa na wybór nagród, rerolle i sposób wydawania zasobów. Do tego wszystkie muszą zostać ukończone przed finałową falą, więc czasu jest ograniczona ilość.
Dlatego wybieram jeden główny cel na daną ekspedycję. Jeśli przy okazji uda się zrobić coś więcej – świetnie.
Co zrobić, jeśli potrzebny budynek nie chce się pojawić?
Nie robić rerolli aż do bankructwa.
To kuszące, szczególnie gdy na kilka fal przed końcem brakuje trzeciego Howitzera albo ostatniego Miradora.
Trzeba jednak pamiętać, że licznik nie zatrzyma się dla nas na ostatniej fali. Jeśli pokonamy finałową falę bez ukończenia zadania, późniejsze znalezienie budynku w Endless niczego już nie zmieni.
Jeśli kolejne rerolle zaczynają kosztować tyle, że rozwalają całą obronę, lepiej odpuścić i spróbować w kolejnej ekspedycji.
Które postacie odblokowują się praktycznie same?
Jeśli nie zależy Ci na komplecie jak najszybciej, sporą część listy można właściwie zignorować.
Podczas zwykłego grania stopniowo będą wpadać wymagania takie jak:
- 120 budynków – Sergeant Gurtag,
- 150 000 Supply – Colonel Agraft,
- 350 000 Supply – Artifex Hertas,
- 50 000 przeciwników – Iron Captain Milio,
- 100 000 przeciwników – Dvormester Lyubov,
- 150 rerolli – Captain Scarlett,
- 25 zwycięstw – Legate Volkin.
Takich zadań specjalnie bym nie farmił.
Znacznie bardziej opłaca się skupić na wymaganiach ograniczonych czasowo, ponieważ to właśnie je najłatwiej przypadkowo ominąć.
Szybka checklista – co musisz zrobić przed finałową falą?
| Dowódca | Cel |
|---|---|
| Master of Ordnance Silnio | 3 Slovek Howitzers |
| Marshal Tander | 400 Supply production |
| Army Command Staff Magel | 30 Doctrines |
| Colonel Astor | 12 Miradors |
| Rotmistr Vladask | 8 Platforms |
| Rotmistr Liza | 50 000 HP naprawionego HQ |
| Archaeologist Karia | 6 odkrytych Neutral Buildings |
| Architectus Droh | 20 000 HP Headquarters |
| Brigadier Kosagi | 2 Zone Commands |
| Major Delcia | 50 Recon production |
| Colonel Eleonor | 30 budynków |
W przypadku tych zadań zapamiętaj jedną zasadę:
nie masz czasu „do końca rozgrywki”. Masz czas do finałowej fali standardowej ekspedycji.
Na Engagement będzie to fala 25. Na Battle – 28. Na Campaign – 32. Na War – 35.
Frontier i Endless – czym właściwie się różnią?
Po War otrzymujemy dwa nowe sposoby gry, ale pełnią zupełnie inne funkcje.
Frontier nadal ma określony koniec. Gramy do 35. fali, ale możemy dokładać dodatkowe modyfikatory utrudniające rozgrywkę.
Endless przedłuża natomiast zwykłą ekspedycję poza jej standardową ostatnią falę.
To dobry tryb do testowania strategii, rozbudowy ogromnych map i sprawdzania granic konkretnego zestawu wież.
Trzeba jednak pamiętać, że Endless jest przedłużeniem samej walki, a nie czasu przeznaczonego na wykonanie warunków odblokowania dowódców.
Najważniejsze rzeczy do zapamiętania
Jeżeli chcesz szybko rozbudować listę dostępnych postaci, najpierw przejdź kolejno Difficulty 1, 2, 3 i 4. Odblokujesz w ten sposób czterech dowódców oraz Frontier i Endless.
Później skup się na zadaniach wymagających jednej ekspedycji. Najlepiej wybierać jeden konkretny cel przed rozpoczęciem gry i pod niego dobierać nagrody.
Nie przejmuj się natomiast przesadnie wymaganiami kumulowanymi. Dziesiątki tysięcy zabitych przeciwników, produkcja Supply czy łączna liczba budynków będą rosły podczas normalnej gry.
I przede wszystkim pamiętaj:
warunek trzeba spełnić przed pokonaniem finałowej fali.
Jeżeli grasz na Difficulty 1 i potrzebujesz trzech Howitzerów, wszystkie trzy muszą stać przed końcem fali 25. Jeśli potrzebujesz 400 Supply production, musisz osiągnąć tę wartość przed końcem fali 25. Jeśli masz dopiero 11 Miradorów, wejście do Endless nie da Ci dodatkowego czasu na postawienie dwunastego.
Kiedy już będziesz miał większy wybór dowódców i wież, kolejnym krokiem powinno być świadome wykorzystywanie terenu. W poradniku Tower Dominion – mapa, ścieżki, wysokość terenu i fronty pokazuję, jak prowadzić przeciwników przez mapę, tworzyć główny Battlefront i ustawiać wieże tak, żeby jedna konstrukcja pracowała przez możliwie dużą część fali.


