Przejdź do treści
Technologie, bezpieczeństwo i praktyczne poradniki Szukaj w serwisie

portal technologiczny

Gry

Tower Dominion – poradnik dla początkujących

Tower Dominion – poradnik dla początkujących

W Tower Dominion można postawić sporo wież, wydać wszystkie zasoby i nadal dostać po głowie. Wystarczy, że przeciwnicy przejdą bokiem albo pojawi się coś, z czym nasza obrona nie potrafi sobie poradzić. Dlatego na początek warto ogarnąć kilka podstaw: gdzie budować, co ulepszać i na co zostawiać pieniądze.

Z tego poradnika dowiesz się m.in.:

  • na czym polega rozgrywka w Tower Dominion i dlaczego sam sposób prowadzenia drogi ma znaczenie,
  • na co zwracać uwagę przy wyborze frakcji i dowódcy,
  • dlaczego warto wykorzystywać wysokość terenu, zakręty i rozstaje,
  • kiedy bardziej opłaca się ulepszyć istniejącą wieżę, a kiedy postawić kolejną,
  • jak wykorzystać statystyki obrażeń wież do oceny, które konstrukcje rzeczywiście są skuteczne,
  • dlaczego nie zawsze warto wydawać wszystkie zasoby od razu i jak podchodzić do wyboru nagród,
  • do czego mogą przydać się neutralne budynki oraz pozornie mało użyteczne konstrukcje,
  • jak nie dać się zaskoczyć jednostkom z kamuflażem, przeciwnikom latającym i jednostkom z tarczami,
  • gdzie sprawdzić informacje o kolejnej fali i jak wykorzystać je przed rozpoczęciem ataku.

Postaram się opisać to tak, żeby można było zacząć grać bez przekopywania się przez wszystkie opisy budynków. Do tych opisów i tak trzeba będzie zajrzeć, ale przynajmniej będzie wiadomo, czego szukać 😉

Tower Dominium - zrzut ekranu z początkiem gry

O co tutaj chodzi?

Bronimy kwatery głównej, oznaczonej jako HQ, przed kolejnymi falami przeciwników. Po drodze rozbudowujemy mapę, stawiamy budynki i wybieramy ulepszenia. Teren nie jest gotowy od początku – sami dokładamy kolejne fragmenty, a razem z nimi zmieniają się warunki obrony. Budujemy labirynt ścieżek, którymi podążać będą nasi przeciwnicy.

Do wyboru są trzy frakcje i różni dowódcy. Każda rozgrywka daje trochę inne możliwości rozwoju, więc przydaje się umiejętność korzystania z tego, co akurat dostaniemy.

Na razie proponuję zapamiętać trzy rzeczy:

  • wieża musi mieć do czego strzelać, a przeciwnik musi być w jej zasięgu;
  • przed zakupem ulepszenia czytamy, co dokładnie daje;
  • jeśli coś przechodzi przez obronę, najpierw sprawdzamy dlaczego.

Brzmi banalnie, ale od tego warto zacząć.

Frakcja i dowódca na początek

Na pierwsze próby wybrałbym podstawowy poziom trudności i dowódcę z bonusem, który łatwo wykorzystać. Jeśli postać wzmacnia określone budynki lub strategię, warto uwzględnić to w obronie. Jeśli wymaga ustawienia czegoś obok czegoś innego, zostawiamy na to miejsce. Na samym początku dostępna jest tylko garstka dowódców. Odblokowywanie kolejnych jest jednak szybkie i łatwe. Wystarczy nakierować kursor myszy na portret zablokowanego dowódcy żeby dowiedzieć się, jakie są warunki jego odblokowania.

Samo wybranie polecanego dowódcy niewiele pomoże, jeżeli potem budujemy zupełnie bez związku z jego umiejętnościami. Na tę zależność zwracają uwagę również autorzy poradnika do trudności War. Jeśli chcesz odblokować konkretną postać, zajrzyj do poradnika, w którym pokazuję, jak odblokować wszystkich dowódców w Tower Dominion. Zebrałem tam wymagania dla każdej frakcji i wyjaśniłem, które zadania trzeba wykonać podczas jednej ekspedycji, a które sumują się pomiędzy rozgrywkami.

Na początku trzymałbym się przez kilka rozgrywek jednej postaci. Łatwiej wtedy zauważyć, co poprawiliśmy, a co nadal nie działa. Gdy za każdym razem zmieniamy frakcję, dowódcę i sposób budowania, trudno porównać efekty.

Tower Dominion - wybór dowódcy

Gdzie stawiać wieże?

Przede wszystkim tam, gdzie przeciwnicy będą przebywali w ich zasięgu. Warto obejrzeć całą falę i zobaczyć, które budynki rzeczywiście strzelają, a które stoją i czekają na lepsze czasy. Po prawej stronie ekranu masz dostępny ranking swoich wież, ustawionych wedle zadanych obrażeń w poprzedniej rundzie. Niektóre będą zadawać więcej, inne mniej obrażeń – warto zwracać na to uwagę.

Długa droga sama w sobie nie załatwia sprawy. Jeśli poprowadzimy ją daleko od obrony, przeciwnicy zrobią sobie spacer, a pod ostrzał wejdą dopiero przy bazie. Lepiej pomyśleć o takim przebiegu trasy, żeby wykorzystać już postawione wieże. Przydadzą się wszelkiej maści zawijasy, zakręty, miejsca, gdzie przeciwnicy będą musieli przebywać dłuższą drogę, niż prosta linia, żeby być dłużej pod obstrzałem wież. Warto bronić swojej bazy, wiadomo, jednak warto również rozłożyć zadawanie obrażeń na całą długość drogi fali atakującej nas hordy. Dużo szerzej opisuję to w poradniku jak budować mapę i prowadzić drogi w Tower Dominion — pokazuję tam m.in. Entry Pointy, Battlefronty, wąskie gardła i tworzenie kill zone.

Nie oznacza to, że zawsze trzeba budować spiralę albo łączyć wszystko w jedną ścieżkę. Gracze stosują różne układy, zależnie od dostępnego uzbrojenia i celu rozgrywki. Warto zajrzeć do dyskusji o układaniu dróg, gdzie ten problem został dobrze pokazany.

Na początek unikałbym rozbudowy w wielu kierunkach bez wyraźnego powodu. Każdy nowy odcinek, którego nie obejmuje obecna obrona, może oznaczać następne wydatki.

Samouczek ustawiania wieży i zasięgu

A co z wysokością?

Wyższy teren zwiększa zasięg wież. Nie znaczy to jednak, że najwyższe dostępne miejsce będzie automatycznie najlepsze. Liczy się też przebieg drogi oraz bonusy z konkretnych ulepszeń. Co do zasady jednak jeśli masz możliwość postawić wieżę wyżej, lub niżej, wybierz opcję wyżej – zawsze to dodatkowy zasięg.

Przed postawieniem budynku sprawdzamy więc podgląd zasięgu. Szkoda zasobów na wieżę, która stoi wysoko, ale ledwo dosięga przeciwników. Pamiętaj jednak, że z czasem może się to zmienić – chociażby dlatego, że labirynt się wydłuży i zmieniać się będą miejsca pojawiania się wrogów. Jednostki latające, które kierują się po linii prostej do bazy, będą startować z coraz to nowych lokacji. Z czasem nauczysz się planować miejsca wież bardziej perspektywicznie.

Więcej wież czy lepsze ulepszenia?

Nie stawiałbym wszystkiego od razu tylko dlatego, że pojawiła się taka możliwość. Najpierw warto sprawdzić, co można zrobić z budynkami, które już mamy. Ulepszenia dodają między innymi uzbrojenie i zdolności, więc podstawowa wersja wieży to dopiero początek. Maksymalnie rozwinięta wieża może zadawać wielokrotnie większe obrażenia, niż jej podstawowa wersja. Czasami mniej, znaczy więcej – mniej wież, ale więcej siły ognia w jednym konkretnym miejscu.

Jeśli przeciwnicy przechodzą niebronioną drogą, przyda się dodatkowa osłona. Jeżeli idą pod ostrzałem, ale nie giną, trzeba przyjrzeć się obrażeniom i rodzajowi broni. Dokładanie kolejnej takiej samej konstrukcji nie zawsze będzie najtańszym wyjściem. Niektóre wieże i ich bronie lepiej radzą sobie z osłoną przeciwnika, inne z lataczami (latający przeciwnicy bazowo otrzymują tylko 50% obrażeń od zwykłej broni).

Nie trzeba też ulepszać wszystkich budynków po równo. Najpierw zająłbym się tymi, które mają najwięcej pracy. Ustawione w strategicznych miejscach, na rozstajach dróg, na dużej wysokości (czyli z maksymalnym zasięgiem). Te wieże warto ulepszać w pierwszej kolejności. Przydatne są szczegółowe statystyki odnośnie zadawanych obrażeń, o których wspominałem wcześniej.

Na co wydawać zasoby?

W opisach spotkamy Supply, Recon i Tech. Przed zakupem patrzymy nie tylko na cenę, ale również na to, z której puli płacimy. Tech warto wydawać ostrożnie – jest wymagany przy części ulepszeń. Koszty konkretnych opcji można podejrzeć także w katalogu przygotowanym przez społeczność.

Nie ma sensu oszczędzać za wszelką cenę, gdy obrona właśnie się sypie. Z drugiej strony, jeśli wszystko działa, nie musimy wydawać ostatnich zasobów na budynek, dla którego nie mamy jeszcze dobrego miejsca. Im więcej rozgrywek rozegrasz, tym lepszą intuicję będziesz mieć co do tego, kiedy możesz nieco zaoszczędzić zasobów żeby wydać na większe ulepszenie, a kiedy trzeba osuszyć kasę do ostatniego grosza żeby tylko przeżyć kolejną falę.

Przy nagrodach między falami trzymałbym się prostej zasady: bierzemy coś, co przyda się naszej obronie. Do wyboru mogą pojawić się zasoby, doktryny i schematy budynków. Duży bonus wygląda zachęcająco, ale trzeba jeszcze mieć z niego użytek – czasami opcja z dwoma najtańszymi wieżami pozwoli przeżyć kolejną falę. Opis nagród i doboru ulepszeń

Jeżeli do potrzebnego ulepszenia brakuje niewiele, dodatkowe zasoby mogą rozwiązać problem od razu. Jeśli obrona działa dobrze, można pomyśleć o dalszym rozwoju. Wszystko zależy od sytuacji na mapie.

Screen z wyborem nagrody

Nie pomijaj budynków neutralnych

Na dokładanych fragmentach mapy mogą pojawić się neutralne obiekty z bonusami. Wśród efektów znajdziemy wsparcie ekonomii, zasięgu czy wykrywania przeciwników. Trzeba czytać opisy, bo część premii dotyczy sąsiadujących budynków, a część działa szerzej. Zestawienie neutralnych obiektów

Zanim zaczniemy obudowywać taki obiekt, warto policzyć, ile nas to będzie kosztowało. Przy okazji sprawdzamy, czy postawione obok wieże będą miały do czego strzelać. Sam bonus może być dobry, ale wydanie na niego wszystkiego tuż przed trudną falą już niekoniecznie. Do aktywowania neutralnych budynków niekiedy możesz użyć takich wież, które generalnie nic nie robią – wież sygnalizacyjnych i tym podobnych.

Kamuflaż, latanie i tarcze

Tutaj łatwo przeoczyć coś ważnego. Jeżeli jeden rodzaj przeciwników regularnie przechodzi przez obronę, nie zakładaj od razu, że potrzebujesz po prostu większych obrażeń.

Kamuflaż: sprawdzamy wykrywanie, czyli Detection. Istotne jest również to, komu ulepszenie daje tę zdolność – samej wieży czy także innym budynkom. Przykłady znajdziesz w katalogu ulepszeń. Na samym początku gry postaw kilka wież z detekcją, na wszelki wypadek. Zwracaj uwagę również na budynki neutralne, niektóre dają detekcję sąsiadującym z nim wieżom.

Latający przeciwnicy: każda broń może ich atakować, ale nie każda jest równie skuteczna. Standardowo latacze otrzymują tylko 50% obrażeń od zwykłej broni. Dodatkowo poruszanie się wzdłuż drogi nie musi oznaczać, że mamy do czynienia z jednostką naziemną. Niektóre jednostki latające poruszają się w prostej linii od wejścia do naszej bazy, inne poruszają się normalnie po drogach, ale np. przelatują nad ustawionymi barykadami.

Tarcze: szukamy w opisach uzbrojenia i ulepszeń efektów przeznaczonych do ich przełamywania. Przeciwnicy z tarczami mają dużo więcej wytrzymałości, niż zwykli przeciwnicy. Są jednak odpowiednie bronie, które zadają dodatkowe obrażenia tarczom. Warto przyjrzeć się temu, zanim wydamy wszystkie zasoby na coś innego.

Korzystaj też z zapowiedzi nadchodzących zagrożeń, którą zobaczysz po kliknięciu na numer aktualnej fali. Dzięki nim można przygotować obronę wcześniej.

Strategiczny interfejs z wieżą kamuflażu

Co robić, gdy znowu przegrasz?

Najpierw ustalić, co właściwie zawiodło. Jeśli nie widziałeś końcówki fali, trudno będzie coś poprawić. Dlatego przy pierwszych rozgrywkach warto poświęcić chwilę na obserwowanie miejsc, w których wrogowie przebijają się do HQ.

Nie zmieniałbym od razu całego pomysłu na obronę. Jeśli zabrakło wykrywania, w następnej próbie trzeba zadbać o wykrywanie. Jeśli wieże nie dosięgały drogi, poprawiamy ich ustawienie. Jedna konkretna poprawka pozwala ocenić więcej niż przebudowanie wszystkiego naraz.

Można też zrobić screen przed przegraną. Czasami dopiero na spokojnie widać, że połowa budynków stała w mało przydatnym miejscu.

Kilka pytań na początek

Czy Tower Dominion jest po polsku?

Tak, karta gry na Steam wymienia polski interfejs. Angielskie nazwy przydają się głównie wtedy, gdy szukamy dodatkowych informacji w zagranicznych poradnikach. Ja osobiście gram w anglojęzycznej wersji, stąd też zrzuty ekranu mają angielskie nazewnictwo. Dlaczego? Bo ćwiczę język.

Czy muszę od razu stawiać każdy otrzymany budynek?

Nie warto robić tego automatycznie. Najpierw znajdź mu miejsce i zastosowanie. Jeżeli ma stać daleko od walki i nie daje potrzebnego bonusu, z wydawaniem zasobów można poczekać. W większości przypadków lepiej jest ulepszyć wieżę, która stoi w strategicznym miejscu. Czasami tanie wieże warto jednak stawiać „bez sensu”, bez wartości mierzonej w zadawanych obrażeniach, ale po to, aby aktywować budynek neutralny.

Dlaczego nie mogę ponownie wylosować kafelka?

Odpowiedzi mogą być dwie. Pierwsza, prostsza, to nie masz odpowiednio dużo surowca, aby ponownie wylosować kawałek mapy. Druga opcja jest taka, że na kafelku występuje dodatkowe wejście, mała jaskinia z której będą wychodzić potwory. Nie możesz takiego kafelka zmienić, trzeba go postawić, w miarę możliwości w strategicznym miejscu.

Czy najlepiej połączyć wszystkie fronty?

To zależy od przyjętej strategii i bonusów, z których korzystasz. Nie robiłbym tego bez obejrzenia, jak zmieni się układ dróg. Samo połączenie frontów nie poprawi obrony, jeśli przeciwnicy zaczną przechodzić tam, gdzie brakuje siły ognia. Istnieje sporo mechanik gry, jeśli chodzi o budynki, bohaterów i doktryny, gdzie większa ilość frontów działa na Twoją korzyść. Jednak szczerze powiedziawszy, jeśli czytasz ten poradnik, znaczy, że jesteś początkujący – i w tym przypadku raczej warto połączyć fronty w jeden, jeśli masz taką możliwość 🙂 Jeśli chcesz zrozumieć, kiedy warto łączyć fronty, a kiedy lepiej zwiększać liczbę Entry Pointów przy jednym z nich, zobacz poradnik o Battlefrontach i układaniu dróg.

Jeśli masz już za sobą pierwsze rozgrywki, napisz w komentarzu, co sprawiło ci najwięcej problemów. Pomyślimy, co warto poprawić 🙂

Przewijanie do góry